Visión general

Brave group Inc. es una empresa japonesa que opera en publicidad, IP virtual —de manera más destacada, talento de Virtual YouTuber (VTuber)— y negocios relacionados con el metaverso. Su visión declarada, según lo descrito en sitios de información corporativa de terceros, es convertirse en una “colectividad de empresarios que crean una era”.

La empresa fue fundada en el barrio de Setagaya, Tokio, el 11 de octubre de 2017, bajo el nombre de Virtual YouTuber Inc. Se renombró a Unlimited Inc. el 25 de diciembre de 2018, y luego adoptó su nombre actual, Brave group Inc., el 16 de junio de 2020, el mismo día en que anunció una financiación de aproximadamente 800 millones de yenes de inversores como Aniversel Holdings, efu Investment Ltd, AG Capital, gumi ventures Fund No. 3, Septeni Holdings, MyNavi, Mizuho Growth Support Fund No. 3, y el inversor individual Akira Katayama. Ese mismo día, el Director Representante y CEO Tsunesuke Uenishi renunció y el Director Representante y CFO Keito Noguchi asumió como CEO.

Su estructura es un arreglo de holding, adoptado en octubre de 2022 cuando la plataforma de metaverso y las operaciones de marketing de metaverso fueron transferidas a una subsidiaria, MetaLab Inc. Lo que hoy se encuentra bajo Brave group es un catálogo ensamblado en gran medida una operación a la vez: Virtual Entertainment Inc. dirige Vspo! Virtual eSports Project; LaRa Inc. gestiona la unidad de artistas virtuales HimeHina; Neo-Porte Inc. se encarga del grupo de VTubers Neo-Porte; RIOT MUSIC Inc. opera una agencia de talentos musicales; ENILIS Inc. supervisa el proyecto ゆにれいど!, el ENILIS VLiver Project y Palette Project; Smarprise Inc. gestiona el comercio electrónico de mercancía, la colaboración de IP, el desarrollo OEM y la licencia; Game & Co. cubre la educación en esports, la planificación de eventos y la consultoría; D1-Lab Inc. se encarga de la producción de CG, la operación de estudios de captura de movimiento, el desarrollo de sistemas y la escuela de metaverso ME Campus; Brave pictures Inc. produce animación; Geek Hive Inc. proporciona sistemas, desarrollo de aplicaciones y soporte de DX; StelLive inc. opera la producción surcoreana de VTubers StelLive; Brave group US Inc. dirige V4Mirai e idol; Brave group Europe Ltd. dirige globie; Brave group APAC (Thailand) Co., Ltd. dirige AStars Production; y otras entidades incluyen 布雷福(深圳)贸易有限公司, conocida como Brave group China, y Brave group Korea Inc.

No todo se ha quedado. La empresa ha vendido operaciones, escindido compañías, cerrado proyectos y absorbido subsidiarias entre sí con una frecuencia que hace que cualquier organigrama sea una instantánea más que una descripción.

Historia

Una empresa fundada como Virtual YouTuber Inc. no suele pasar a operar subsidiarias en Bangkok, Shenzhen, Seúl y Los Ángeles. Esta lo hizo, y el papeleo comenzó casi de inmediato.

Virtual YouTuber Inc. se constituyó en el barrio de Setagaya, Tokio, el 11 de octubre de 2017. El 6 de marzo de 2018, lanzó el Game-bu Project. Dos días después trasladó su sede central a 3-6-28 Aobadai, barrio de Meguro. El 3 de octubre de 2018, firmó una alianza de capital y negocios con Wright Flyer Live Entertainment Inc., posteriormente REALITY Inc. El 25 de diciembre de ese año cambió su nombre a Unlimited Inc. Un traslado a Nishi-Gotanda, barrio de Shinagawa, siguió el 7 de enero de 2019, y el 5 de agosto de 2019, lanzó la colaboración entre VTuber y revista mensual de manga Monthly UNLIMITED. En marzo de 2020 llegó la producción musical virtual RIOT MUSIC.

Luego vino el renombramiento, el 16 de junio de 2020, a Brave group Inc., junto con aproximadamente 800 millones de yenes recaudados de Aniversel Holdings, efu Investment Ltd, AG Capital, gumi ventures Fund No. 3, Septeni Holdings, MyNavi, Mizuho Growth Support Fund No. 3, y el inversor individual Akira Katayama. El CEO Tsunesuke Uenishi renunció; el CFO Keito Noguchi se convirtió en CEO. Diez días después, las operaciones y los miembros del Aogiri High School Game-bu se escindieron en una nueva empresa, Create Ring Inc., y el grupo fue renombrado Aogiri High School. El 16 de noviembre de 2020, la empresa anunció su concepto Entertainment (IP) 3.0 y lanzó Taiban! como el primer proyecto bajo el mismo.

Las retiradas llegaron según lo previsto. El 31 de diciembre de 2020, la empresa anunció que el Game-bu Project y el Magical Girl Project terminarían para febrero de 2021, con solo Sakuraki Miria del Game-bu Project continuando. El 10 de mayo de 2021, la sede se trasladó al Otomo Building en Shibaura, barrio de Minato. Taiban! fue suspendido a mediados de mayo de 2021. El servicio virturaltalk terminó el 30 de junio de 2021. El 17 de septiembre de 2021, anunció que Sakuraki Miria y Claire-sensei se transferirían el 13 de octubre a Acro, un nuevo sello fundado conjuntamente por Highway Star y LOGIC&MAGIC.

Lo que siguió fue la consolidación mediante compras. MetaLab Inc. se estableció en abril de 2022. El 7 de junio de 2022, Brave group anunció la integración por M&A con Virtual Entertainment Inc., operador de Vspo! Virtual eSports Project, y MateReal Inc., operador de Palette Project. En julio de 2022 fundó SuperYellow Inc. y trasladó a ella la operación de RIOT MUSIC. En octubre de 2022, una escisión por absorción transfirió la plataforma de metaverso y parte del negocio de marketing de metaverso a MetaLab, y Brave group pasó a una estructura de holding. El 16 de diciembre de 2022, anunció la fundación de Game & Co. para hacerse cargo de los derechos y obligaciones relacionados con los esports de Virtual Entertainment.

2023 fue un año de expansión simultánea en cuatro continentes y resta silenciosa en casa. El 16 de enero, Brave group anunció una alianza comercial con viviON Inc., bajo Geog Holdings, y la venta de Create Ring —el operador de Aogiri High School— a viviON con efecto desde el 1 de abril de 2023. El 28 de enero, MetaLab lanzó la versión completa del entorno de metaverso Brave Engine. El 23 de febrero, Game & Co. comenzó a ofrecer CR Gaming School, una escuela en línea enfocada en la mejora de juegos, como empresa conjunta con el equipo de gaming profesional Crazy Raccoon. En marzo llegaron Brave group US Inc. para el proyecto de VTubers en inglés V4Mirai, y Brave group Europe Ltd. para globie, dirigido a idiomas europeos. La sede se trasladó a PMO Tamachi III el 13 de marzo. ENILIS Inc. se estableció el 6 de abril; MetaLab abrió la escuela de metaverso ME Campus el 16 de abril. SuperYellow fue renombrada RIOT MUSIC Inc. el 1 de junio. ENILIS lanzó el proyecto VLiver HareVare el 1 de julio, y el 3 de julio Brave group se integró con Geek Hive Inc., convirtiéndola en subsidiaria. El 27 de octubre, ENILIS lanzó Vlash. El 1 de noviembre, Brave group se integró con LaRa Inc., operador de la unidad de artistas virtuales HimeHina, y con D-One Inc., que se encarga del desarrollo de aplicaciones XR e IoT, diseño de bases de datos, producción de contenido CG y un estudio de captura de movimiento — ambas se convirtieron en subsidiarias. Ese noviembre estableció Brave group APAC (Thailand) Co., Ltd. en Bangkok, y en diciembre 布雷福(深圳)贸易有限公司, o Brave group China, en Shenzhen. El 20 de diciembre de 2023, recaudó 3.110 millones de yenes de Third Wave Inc., Sumisho Venture Partners, Yostar Inc., REALITY Inc., Septeni Holdings y Shochiku Ventures, con un préstamo de Shizuoka Bank, y firmó una alianza de capital y negocios con Third Wave destinada a difundir aún más los esports. El 28 de diciembre de 2023, firmó una alianza comercial con IDOL VIRTUAL TALENTS LTD, operador del grupo de VTubers idol.

2024 abrió con más de lo mismo. El 1 de febrero, Brave group se integró con Smarprise Inc. mediante M&A. En febrero estableció Brave pictures Inc. para producción de animación. El 19 de abril, ENILIS lanzó el proyecto de VTubers Yunired!. El 23 de abril llegó un tercer cierre de la Serie D con el 31VENTURES Global Innovation Fund 2 de Mitsui Fudosan y TV Asahi Holdings como suscriptores. El 14 de mayo, una alianza comercial con la producción surcoreana de VTubers StelLive inc.; el 20 de mayo, una asociación comercial con DoKomi, descrita como la convención de anime y manga más grande de Alemania. El 25 de junio, la empresa reveló la filtración de información personal perteneciente a 10.653 solicitantes en tres audiciones: la Vspo! JP Audition, la Brave group General Audition y la HareVare VLiver Audition. El 9 de julio, inició Brave stores para la venta de mercancía en el extranjero, y el 22 de agosto abrió una ubicación física de Brave stores en Haneda Airport Garden. El 1 de octubre, D-One absorbió a MetaLab y se renombró D1-Lab Inc. El 1 de diciembre, Brave group absorbió a And Epoch Inc., una subsidiaria que dirige el proyecto multilingüe de VTubers MUGEN LIVE.

El ritmo no disminuyó en 2025. El 17 de enero, Choginga Records Inc. se estableció como subsidiaria de RIOT MUSIC Inc., haciéndose cargo del sello de música virtual Meteopolis bajo su nuevo nombre. El 31 de enero, ENILIS se integró con brossom Inc. mediante M&A. El 19 de febrero, Brave group anunció su integración por M&A del 1 de febrero con Neo-Porte Inc. El 12 de marzo, estableció Brave group WEST en el Hankyu Grand Building en el barrio de Kita, Osaka — su primera sucursal nacional, destinada a fortalecer los vínculos con empresas del oeste de Japón. El 1 de abril, ENILIS absorbió tanto a MateReal como a brossom. En abril, D1-Lab anunció la fundación de Edutainment-Lab Inc. junto con Sprix Inc. El 1 de mayo, ENILIS consolidó seis sellos VLiver existentes — HareVare, Libon, Viollet, flill, cilq y lx — bajo el nombre ENILIS VLiver Project y estableció tres nuevos sellos: brossom, SYNTHE y LELOMO. También el 1 de mayo, RIOT MUSIC renombró su sello VSinger Blitz Wing a Muhara Uta Records. El 29 de mayo, Choginga Records se independizó de Brave group. El 16 de julio, Brave group se integró con StelLive inc. mediante M&A y estableció Brave group Korea Inc. El 11 de noviembre, formó una alianza de capital y negocios con Kakao Investment, el brazo de inversión de Kakao Corp. El 13 de noviembre, firmó una alianza comercial con jig.jp centrada en las operaciones de VTuber y VLiver. El 27 de noviembre, parte de las operaciones dirigidas por Brave group US Inc. fueron transferidas a FTW Entertainment, que se independizó de Brave group.

2026 trajo la resta. El 13 de enero, el grupo de ídolos virtuales Palette Project fue transferido a jig.jp y pasó a operación conjunta con ENILIS, y el proyecto Vlash de ENILIS anunció su terminación y disolución. El 21 de abril, RIOT MUSIC Inc. anunció que cerraría el negocio de Kigensho Records a partir del día 30. El 22 de abril, Gree Holdings Inc. anunció una inversión adicional en Brave group a través de su subsidiaria de propiedad total REALITY Inc., convirtiendo al grupo Gree en el mayor accionista de Brave group.

Modelo de negocio

Brave group no vende un solo producto. Posee empresas que lo hacen, y la posesión es el negocio.

En el centro se encuentra la IP virtual: talento de VTuber y VLiver organizado en producciones con nombre, cada una operando como un sello bajo una subsidiaria. Vspo! Virtual eSports Project, HimeHina, Neo-Porte, RIOT MUSIC, Yunired!, el ENILIS VLiver Project, Palette Project, V4Mirai, globie, StelLive y MUGEN LIVE se dirigen todos de esta manera, con la empresa matriz recaudando a través de ellos en lugar de dirigir directamente ninguno. Las listas de talentos son largas y deliberadamente segmentadas — solo V4Mirai se divide en Petalight, Lunalia, Voltail y AuraRain; el renombrado Muhara Uta Records de RIOT MUSIC lleva una lista que crece año tras año; ENILIS consolidó seis sellos VLiver existentes en un solo proyecto para lanzar tres más.

Alrededor de ese núcleo se encuentra una segunda capa de negocios que venden cosas al público y a otras empresas. Smarprise Inc. se encarga del comercio electrónico de mercancía, la colaboración de IP, el desarrollo OEM y la licencia. Brave stores vende productos en el extranjero y opera una ubicación física en Haneda Airport Garden. Brave Engine, desarrollado por MetaLab y lanzado en su totalidad el 28 de enero de 2023, licencia un entorno de metaverso. Game & Co. vende educación en esports, planificación de eventos y consultoría, incluida CR Gaming School, dirigida conjuntamente con Crazy Raccoon. Geek Hive Inc. vende sistemas y desarrollo de aplicaciones y soporte de DX. D1-Lab Inc. vende producción de CG y tiempo de estudio de captura de movimiento, y opera la escuela de metaverso ME Campus, ella misma fundada con Sprix Inc. como Edutainment-Lab Inc. Brave pictures Inc. vende producción de animación. El negocio publicitario en torno al cual se organizó originalmente la empresa sigue siendo parte de la mezcla.

Geográficamente el modelo se repite. Brave group US Inc., Brave group Europe Ltd., Brave group APAC (Thailand) Co., Ltd., 布雷福(深圳)贸易有限公司 y Brave group Korea Inc. poseen cada uno una producción dirigida a un mercado lingüístico: inglés, idiomas europeos, tailandés a través de AStars Production, chino a través de MUGEN LIVE, coreano a través de StelLive. Dos de esas operaciones, el negocio transferido de Brave group US Inc. y Choginga Records, han podido salir del grupo, lo que sugiere que la estructura de holding no se trata como permanente.

La financiación ha seguido el mismo patrón que las subsidiarias. Aproximadamente 800 millones de yenes en junio de 2020. Otros 3.110 millones de yenes el 20 de diciembre de 2023, de Third Wave Inc., Sumisho Venture Partners, Yostar Inc., REALITY Inc., Septeni Holdings y Shochiku Ventures, con un préstamo de Shizuoka Bank. Un tercer cierre de la Serie D el 23 de abril de 2024, con el 31VENTURES Global Innovation Fund 2 de Mitsui Fudosan y TV Asahi Holdings como suscriptores. Una alianza de capital y negocios con Kakao Investment el 11 de noviembre de 2025, y una inversión adicional de Gree Holdings a través de REALITY Inc. anunciada el 22 de abril de 2026, que convirtió al grupo Gree en el mayor accionista.

Lo que la empresa cobra, en última instancia, es la proximidad al talento. El talento es el activo; los sellos, la mercancía, el motor, la escuela y los estudios son las formas de llegar a él.

Impacto cultural

La lista de Brave group cambió cómo se ensamblan las agencias de VTuber en Japón. En lugar de construir talento desde cero y retenerlo, la empresa compró grupos establecidos — Virtual Entertainment y MateReal en junio de 2022, LaRa y D-One en noviembre de 2023, Smarprise en febrero de 2024, Neo-Porte en febrero de 2025, StelLive en julio de 2025 — y los colocó uno al lado del otro bajo un mismo padre. El resultado es que un espectador que se mueve entre Vspo!, HimeHina, Neo-Porte y Muhara Uta Records puede estar viendo cuatro sellos de la misma empresa sin ninguna indicación en pantalla de ello.

Esa consolidación tiene una inversa: los actos también se van. Sakuraki Miria y Claire-sensei se transfirieron al sello Acro en octubre de 2021. Create Ring, operador de Aogiri High School, fue vendido a viviON con efecto desde el 1 de abril de 2023. Palette Project fue transferido a jig.jp el 13 de enero de 2026, y pasó a operación conjunta con ENILIS. Choginga Records se independizó el 29 de mayo de 2025. Vlash fue terminado. Kigensho Records fue cerrado. El talento, en este modelo, se mueve a través de la estructura como el inventario se mueve a través de un almacén.

Un episodio llegó más allá de los observadores de la industria. El 25 de junio de 2024, la empresa reveló que información personal perteneciente a 10.653 solicitantes en tres audiciones — la Vspo! JP Audition, la Brave group General Audition y la HareVare VLiver Audition — se había filtrado. Para un negocio cuyo producto entero es la identidad pública de sus intérpretes, los solicitantes detrás de ese número eran la próxima generación de lo que se vendía.

El anterior Game-bu Project sigue siendo el capítulo más citado. El elenco de voces fue reemplazado tras una carga de trabajo excesiva y una comunicación inapropiada dirigida al personal de voz, un cambio anunciado formalmente solo el 17 de julio de 2019, y el proyecto terminó el 7 de febrero de 2021. De sus miembros, solo Sakuraki Miria continuó. Folia, lanzado el 27 de julio de 2019, duró tres meses y terminó el 31 de octubre de 2019. El Magical Girl Project cerró en 2021. Esos cierres, y las adquisiciones que siguieron, son dos mitades del mismo libro mayor: lo que Brave group no pudo hacer crecer, lo compró, y lo que no pudo retener, lo dejó ir.